
计,除此之外还有多到令人难以置信的海量玩法。谈及这种全盘堆砌的设计思路,多斯补充道:“未来买断制和免费游戏里,这种设计模式会越来越常见,因为它的开发风险更低。”尽管措辞严厉,但多斯并没有否定游戏的娱乐价值,多斯强调:“《红色沙漠》绝非烂作,它很有趣。”他同时坦言:“相比其他那些照搬自身经典套路的 3A 大作开放世界游戏,它的功利拼接感其实并不算突出。至少它还在为行业这锅浓汤增添新意,而非一味消减特
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发布时间:02:21:28
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